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本网站内,在每个英雄的详细数据页面内,有“关键词”列举,本文对这些关键词进行解释。
大多数武器和技能都会产生投掷物,这个投掷物称为射弹。
这个名词并未在高级信息面板内成为单独的条目,但由于多次使用,因此本站进行收录。
这种射弹无法被拦截。
该武器/技能会发射射弹/强射弹,射弹/强射弹会立即命中目标,产生效果。可被拦截。
该武器/技能会发射射弹/强射弹,射弹/强射弹飞行一段时间后才能命中目标,产生效果。可被拦截。
无视拦截射弹技能且无法造成暴击伤害。对护甲造成的伤害降低30%
一种能命中多名敌人的近距离物理攻击。可贯穿屏障和拦截射弹技能。会被无视近身攻击技能阻挡
具有飞行时间的近身攻击,可被屏障和无视近身攻击技能阻挡
沿地面行进,可随地形升降。可被屏障阻挡
一种具有生命值的实体构造,能吸收大部分远程攻击和技能但不会阻挡英雄位移。可被近身攻击贯穿
一种在破裂前能吸收所有伤害并阻挡大部分控制效果的屏障
此可部署物不会受到伤害
影响一定范围内的目标。通常为球形或圆柱形。
此可部署物具有被限制和击晕效果打断时会提前结束的强化位移
使用该技能时,立即为该英雄的武器装填所有弹药
拦截大部分射弹攻击与范围治疗。可被近身攻击和光束贯穿
使用专属资源。不受冷却时间缩减影响
此技能的效果无视屏障
无视近身攻击和广义近身攻击
此爆炸可对攻击者自身造成伤害
可贯穿英雄的远程攻击和治疗
对护甲造成伤害时将其视同生命值
此技能所有效果/部分效果可贯穿屏障,也可以贯穿英雄
具有此属性的两个技能撞在一起时,双方英雄均被击倒。
如果其中一个技能具有{技能关键词-碰撞}和不可阻挡,另一个技能仅有{技能关键词-碰撞},则仅有{技能关键词-碰撞}的技能会被打断。
如果两个技能均有{技能关键词-碰撞}和不可阻挡,则双方英雄均被击倒。
能附着在敌方英雄和屏障上的射弹攻击。可被相移移除
伤害改变的计算方式请查看 {文章-伤害计算}
命中暴击部位时造成2倍伤害
命中暴击部位时造成1.5倍伤害
可在特定范围内或特定条件下造成额外伤害
无视暴击造成的额外伤害
给此可部署物的拥有者施加增伤时,此可部署物的伤害不受影响
移除可净化的状态效果
一种能让所有攻击穿过英雄的闪避技能。可移除附着技能
可穿过敌方英雄且不会阻挡位移
获得自由移动能力,被侵入、限制、沉睡和击晕时会临时禁用自由移动
一种为英雄提供强化位移的技能,被侵入、限制、沉睡和击晕效果打断时会提前结束
受限制时会被沉默
无视击晕、限制、击退、侵入、沉睡
不对敌方英雄造成伤害即可显示其生命值
施加能被净化移除的负面状态效果
使英雄无法行动,并可打断引导技能。是可净化的有害状态。
沉默位移技能。被困状态始终施加此效果
一种可净化的负面状态效果,无视护甲并造成持续伤害
各项技能均被沉默。可看出敌方终极技能是否就绪
一种持续行动,被侵入、沉睡或击晕效果打断时会提前结束
一种具有独特功能的变化状态,受到侵入、沉睡或击晕时不会提前结束