本页仅包含 破坏球 正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
当日完整补丁说明可点击下文中的 “本站链接” 查看。所有补丁说明的列表请查看 补丁说明 - 正式服 。
英雄补丁为手动填写,与每次整体的补丁说明无关。因此,如果需要修改补丁说明的内容,需要手动修改整体补丁的内容和该英雄的内容。
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编辑英雄页面
2025/11/12
每感应到一个敌人时,获得的过量生命值由75点降低至50点。
护甲由175点降低至125点。
5v5预设职责中,修改前:775总生命值=450生命值+175护甲+150护盾
5v5预设职责中,修改后:725总生命值=450生命值+125护甲+150护盾
Wrecking Ball can be extremely difficult to punish due to his high health pool and mobility, especially without strong crowd control. Reducing his base armor lowers overall survivability while rewarding effective Adaptive Shield usage.
2025/10/15
有角斗领域英雄通用平衡
移除效果:激活时会消耗50点过量生命值。
生成的屏障增大,与 粒子屏障 大小一致。
2025/09/17
弹匣容量由100发降低至80发。
地雷的存在时间由20秒降低至16秒。
2025/08/27
有常规模式英雄通用平衡
移除该威能
新增该威能
感应护盾 激活时,消耗50点过量生命值,生成持续1.5秒的屏障。
2025/04/23
破坏球
6v6模式中,护甲由150点降低至100点。
即:调整前总生命值650点=500生命+150护甲,调整后总生命值600点=500生命+100护甲。
2025/03/19
高效传输
为队友分配 感应护盾 时,消耗降低的数值由33%增加至50%。
2025/02/19
本次补丁为所有英雄新增威能。
重装压路机 (次级威能)
动力铁球 对重装英雄造成的撞击伤害提高100%。
爱包之鼠 (次级威能)
破坏球 从急救包中获得的治疗量提高100点。
滞空时间 (主要威能)
重力坠击 滞空时间延长;且滞空时间越长,则控制时间与造成的伤害越多,最多提升50%。
高效传输 (主要威能)
感应护盾 为队友分配护盾时,每有一名队友受到影响,则此次 感应护盾 的冷却时间缩短1.5秒。且为队友分配 感应护盾 时,消耗降低33%。
2024/10/30
四联火炮
弹匣容量由80发增加至100发。
工程抓钩
持续时间由6秒增加至8秒。
2024/07/10
变为 动力铁球 状态时, 四联火炮 自动装填的时间由2秒降低至1.6秒
感应护盾
自身的临时护盾转移到队友身上时,效率由100%增加至150%
注:每位队友最多仍能获取75点临时护盾,此时破坏球只需要消耗50点临时护盾,而不是上个版本中的75点。
2024/05/15
冲撞形态的伤害由50点增加至60点。
重力坠击
敌方移动封锁的时间由0.5秒增加至0.75秒。
地雷禁区
地雷的伤害由130点增加至165点。
地雷的击退力度由5增加至10。
2024/04/17
命中后,可以通过按住跳跃键收缩抓钩。
该键位可以在英雄设置中修改。
如果 破坏球 没有达到冲撞速度,则主动取消 工程抓钩 后, 工程抓钩 冷却时间仅有1秒。
如果 破坏球 达到冲撞速度或 工程抓钩 被敌方打断, 工程抓钩 仍会计算完整冷却。
如果 破坏球 没有达到冲撞速度,则 工程抓钩 不会触发最大持续时间的倒计时。
只要达到冲撞速度,就会开始最大持续时间的倒计时,该倒计时无法停止。
现在可以在启动后再次使用,将自己获得的额外生命值分配给周围的其他队友,每位队友最多获得75点。
侦测敌人或队友的半径由10米增加至13米。
地雷的生命值由50点增加至60点。
2024/02/14
护甲增加75点。
非预设职责中,修改前:550总生命值=300生命值+100护甲+100护盾
非预设职责中,修改后:625总生命值=300生命值+175护甲+100护盾
子弹半径可能增加,修正半径未知。
终极技能所需充能由1675点增加至1850(增加约10.45%)。
2023/10/11
达到最大扩散所需的射击次数由20发增加至30发。
2023/07/12
手动装填时间由2秒降低到1.6秒。
变形成球形时的自动装填时间仍是2秒。
2023/05/10
最长持续时间由9秒降低至7秒。
2023/03/08
设置中新增“动力铁球期间瞄准灵敏度”。
技能图标上方新增计时器,提示超时。
地雷落地至激活所需的时间由1秒降低至1.25秒。
2023/02/08
预设职责中,总生命值由生命值600+护甲100调整为生命值450+护甲100+护盾150
非预设职责中,总生命值由生命值600+护甲100调整为生命值300+护甲100+护盾150
冷却时间由10秒降低至8秒。
终极技能充能增加9%。
地雷落地至激活所需的时间由1.5秒降低至1秒。
2022/10/05
《守望先锋》“归来”开服,几乎所有英雄均进行了平衡调整。
基本生命值从 500 点提高至 600 点
击退距离提高了36%
距离从 8 米提高至 10 米
因为每个目标所获得的生命值从 75 点提高至 100 点
2022/01/07
最长持续时间由无限制降低至6秒
2021/08/05
重生后立即进入冷却
前摇从0.2秒减少至0 秒
地雷不再附着于墙壁
2021/07/01
最大距离处的伤害从50%降低至30%
2021/02/19
击退力度减少25%(注:击退距离12.64→9.61)
2021/01/13
每个目标产生的护盾值从100降低至75(基础值不变)
2020/11/18
优化抓钩选择目标的机制
2020/10/14
优化了目标检测,现在能更稳定地连接到墙面
2020/02/13
玩家的滞空失控时间从1秒缩短至0.5秒
2019/08/14
前摇从0.25秒缩短至0.1秒
飞出的弹道速度从10提高至12,使得地雷的分布会更加分散
2019/05/22
如果地雷落在移动的平台上,将随着平台移动
2019/03/20
不再取消 动力铁球 模式
2018/07/25
破坏球 上线正式服。