调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
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2018/06/27
不再锁定目标
射程提升至10米
现在伤害每2秒提升一个等级而不是1秒
伤害增强从30/60/120提升至60/120/180(疑似出错)
现在击中屏障时会产生弹药而不是消耗弹药
弹药量从100削减至70
不再穿透目标
现在接触时会爆炸
弹道速度加快
充能速度提升
伤害修改为60点接触伤害/60点爆炸伤害
炮台现在以弹道形式部署而不是直接摆放
最多可保留3个,从6个下调
现在最多可部署3个,从6个下调
伤害提升
减速效果提升
传送面板(原终极技能改为技能2)
现在可以在离秩序之光至多25米的地方放置出口
入口将自动生成在“秩序之光”的面前,而不是队伍的重生点
持续10秒
生命值降低为300
可以传送更多的东西(比如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)
入口可被摧毁。入口或出口有一个被毁掉,另一个也会被移除
部署一面大到足以横跨并分割整张地图的屏障
可以通过再按一次终极技能按键来调整方向
持续15秒
拥有5000点生命值
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